Varsinkin visuaalisointien ja 3D-videoiden tekijät ovat jo pitkään kehuneet etenkin Redshiftin käyttömukavuutta. GPU-renderoijana se hyödyntää tietokoneen grafiikkakortin suoritinta eli Graphics Processing Unitia, mikä nopeuttaa laskentaa merkittävästi.
Tätä juttua kirjoittaessani asensin tuoreimman Redshiftin demoversion 3.0.45. Sen voi ladata Redshiftin sivuilta.
Testikoneena käytin omaa AMD Ryzen 9 3900X -työasemaani, jossa grafiikkakorttina on Nvidian Geforce RTX 2060.
Cinema 4D:n aktiivikäyttäjät ovat varmasti tottuneet tavalliseen materiaalivalikkoon, mutta Redshiftissä sen sijaan on Cinema 4D:n Xpresso-editorista tuttu niin sanottu node-editori, jossa vedellään jouhevasti johtoja moduulista toiseen. Tämä Redshift Shader Graph voi vaatia tavalliseen materiaalivalikkoon tottuneelta hieman opettelua, mutta kun sen sisäistää, ei vanhaa perusvalikkorakennetta juuri kaipaa. Se nimittäin helpottaa ja nopeuttaa työskentelyä kummasti.
Kuva 2. Redshift Shader Graphissa on visuaalinen solmupohjainen käyttöliittymä.
Omien materiaalien luontia on helpotettu Presets-asetusten valikossa, jossa voit valita haluamasi materiaalityypin. Tämä nopeuttaa perusmateriaalien, kuten ikkunalasin tai seinäpintojen, luontia. Valikossa on paljon ominaisuuksia, joista keskeisimmät lienevät Weight- ja Ior-arvot.
Vakiona materiaalin asetuksissa on taittokertoimena eli ior-arvona 1.51. Jos kuitenkin haluat luoda viinilasin sijaan ikkunalasin, arvoksi kannattaa syöttää 1.0. Näin materiaali saadaan toimimaan oikein ja realistisesti.
Vaikka omia materiaaleja on varsin helppoa rakentaa, pääsee projekteissa parhaiten alkuun lataamalla valmiita materiaaleja netistä. Osa on ilmaisia, osa maksullisia.
Jos haluat luoda pintakuvion bittikartasta, hae Shader Graph -asetusten vasemmalta puolelta aluksi Texture. Tekstuuri muuttuu näkyväksi vetämällä johto Node-portista Diffuse-kanavaan. Jos haluat materiaalista hieman realistisemman, siihen kannattaa ladata myös Normal map, joka luo materiaaliin kohokuviointia.
Redshiftin renderointiasetukset ovat melko helposti lähestyttävät. Voit valita joko Basic- tai Advanced-näkymän. Valaisussa kannattaa pidättäytyä yksinkertaisissa asetuksissa: Aloita Physical Sunlight -valo-objektilla ja lisää sitten ympäristöksi Dome Light -objekti HDRI-tekstuurilla. Dome Light -asetuksista saa valittua myös tavallisen taustakuvan, ellet halua käyttää HDRI-tekstuuria.
Miksi juuri Redshift on oiva työkalu animaatiovideoiden tuotantoon? Ainakin siksi, ettei se vaadi Global Illumination -valaisudatan esilaskentaa, toisin kuin vaikkapa Corona tai V-Ray for Cinema 4D. Tämän Prepass-laskentavaiheen ohitus nopeuttaa projektin taiteellista työstöä – varsinkin valaisun ja materiaalien suunnittelussa. Global Illuminationin ja säteenseurannan suhteen voi edetä suoraan varsinaisen lopullisen animaation renderointiin. Tämä on GPU-laskennan selvä etu CPU-laskentaan verrattuna.
Video 1. Redshift on omiaan tyrmäävien animaatioiden tuotannossa.
Redshift on mielestäni varteenotettava renderointiohjelmisto. Se muistuttaa käytössä hieman V-Raytä, ja täysi GPU-pohjaisuus tuo nopeutta.
Redshift alkaa alkuhaparoinnin jälkeen hahmottua nopeasti. Uudelle käyttäjälle yksi käyttöönottoa hidastava piirre saattaa olla valikoiden ja asetusten runsaus. Edistyneemmät puolestaan saattavat lopulta kaivata Redshiftiin jopa lisää säätömahdollisuuksia.
Valmiiden materiaalien kopiointi tiedostosta toiseen hukkaa tekstuurit jonnekin matkan varrelle, joten ne kannattaa raahata projektiin Cinema 4D:n Content Browser -valikon kautta, mikäli niistä on saatavilla LIB4D-kirjastotiedosto.
Kaiken kaikkiaan Redshift vaikuttaa sopivan eri käyttäjäryhmille ja monipuolisiin käyttökohteisiin. Sopiiko se juuri sinulle? Kannattaa ainakin kokeilla.