SubD eli SubdDivision surface on aivan uusi Rhinon objektityyppi, joka esiteltiin Rhino 7 -version yhteydessä. SubD-objektit tarjoavat joustavan ja helposti muokattavan tavan muodostaa orgaanisia ja kaarevuudeltaan jatkuvia muotoja. SubD on tullut mukaan perinteisten NURBS- ja Mesh-objektien rinnalle.
Jotta SubD:n hienoutta voi ymmärtää, on ensi alkuun hyvä käydä läpi, mitä eroa objektityypeillä on.
NURBS-pinta (kts. pääkuva) kuvaa kuutiota, joka on muodostettu useammasta NURBS-pinnasta siten, että pinnan kaarevuus on mahdollisimman jatkuva. NURBS-pintojen muotoa voidaan ohjata hallintapisteiden avulla. Pintaan saa yksityiskohtia lisäämällä hallintapisteitä sivuttais- ja pystysuunnissa.
Mesh-objektit muodostuvat nimensä mukaisesti pintaverkosta, joka on keskimääräistys kaarevuudeltaan jatkuvasta pinnasta. Mitä enemmän yksityiskohtia Mesh-geometria sisältää, sitä tiiviimpi täytyy verkon olla.
Meshiä on käytetty perinteisesti paljon 3D-grafiikkaohjelmistoissa, koska sen avulla voidaan helposti huijata käyttämällä kevyttä verkkoa, joka sitten varjostetaan siten, että muoto ja kaarevuus 3D-renderoinnissa näyttävät jatkuvilta, vaikkeivät sitä ole.
SubD-geometriaa voidaan Rhino 7 -version lisäksi luoda monissa 3D-mallinnusohjelmistoissa, mutta useimmiten sitä luodaan Mesh-geometrian pohjalta likiarvojen perusteella.
Uuden Rhino 7 -version SubD-objekteja voidaan luoda käyrien pohjalta. Ne siis mahdollistavat jatkuvan kuvauksen käyrän geometriasta kuten NURBS-objektitkin, minkä ansiosta niitä voidaan pelkän visualisoinnin ohella käyttää muihinkin käyttötarkoituksiin.
Käyrätyökalut sisältävät SubDFriendly-option, jonka turvin käyriä voi piirtää SubD-yhteensopivalla tavalla. Pintojen muodostamiseen käytetyt perinteiset pintatyökalut (Loft, Revolve, Sweep1, Sweep2 ja Extrude…) ovat saaneet omat varianttinsa SubD-pintojen muodostamiseen.
Lisäksi SubD-geometriaa voidaan Rhinossa muodostaa primitiivien (Box, Cylinder…) kautta. Tällaisessa SubD-geometriassa hallintapisteitä voi olla enemmän siellä, missä on paljon yksityiskohtia.
Eripaksuisten putkien liittäminen toisiinsa sillä tavoin, että muoto on jatkuva, on perinteisesti ollut NURBS-pinnoilla vähän hankalaa – joskaan ei mahdonta. Uusilla SubD-objekteilla se on merkittävästi suoraviivaisempaa, ja muokkausmahdollisuuksia on enemmän.