Mallinnusohjelmana SketchUp on rakenteeltaan yksinkertainen, ja siksi myös jäykän hierarkkinen. Se on suunniteltu tehtäviin, jotka etenevät yleisestä yksityiskohtiin, perusmuodoista monimutkaisiin. Työn kuluessa pintojen määrä moninkertaistuu. Mallinnettaessa täytyy kuitenkin toisinaan pystyä palaamaan takaisin aiempaan vaiheeseen – menettämättä paljoa jo tehtyä työtä.
Tällainen iterointi (ts. edestakainen työnkulku, lat. iterō = ”tehdä uudelleen”, ”toistaa”) askarruttaa paljon myös kehittyneempien mallinnusohjelmistojen laatijoita; ohjelmistot ja tiedostot ovat jo perimmäisen luonteensa puolesta aina puumaisia, ja kehämäisiä viittauksia on hankala tehdä.
Kuitenkin SketchUp on kaikessa yksinkertaisuudessaan juuri työnkulkuohjelma (Workflow Program); työkaluna se taipuu moneen, mikäli on valittu juuri oikeat toiminnot kunkin tehtävän suorittamiseen – kuvittamiseen, tilakaavioihin, tilavarausten tekoon tai kaavoituksen määrävaatimusten sovittamiseen. Perustekniikkaa voidaan täydentää pitkälle hiotuin askelin, joilla päästään nopeasti haluttuihin luonnoksiin.
Käytännössä SketchUp on myös yksittäistyökalu, jolla työn vie loppuun yksi ja sama käyttäjä. Työ tuntee tekijänsä. Iterointi on kanssakäymistä mallintajan oman luomuksen kanssa.
Millaiseksi SketchUpin työnkulku sitten tulisi kehittää, jotta mallintajan omia jälkiä pitkin palaaminen olisi mahdollisimman vaivatonta?
Vähäpintaisena vektoriohjelmistona (Low-Polygon Modeling Program) SketchUp tuottaa parhaiten laatikkomaisia solideja eli umpinaisia kappaleita – toisin kuin kehittyneemmät mallinnusohjelmistot, joilla voidaan erilaisten muokkainten avulla hallita hyvinkin monimutkaisia avaruuspintoja. Suurin osa rakennuksista on kuitenkin edelleen suorakulmaisia, ja orgaanista mallintamista tarvitaan niiden suunnittelussa lähinnä muussa kuin ulkomuodon tuottamisessa. Tämäkin SketchUpin rajoitus voidaan kääntää eduksi ja hyödyntää työskentelyssä.
SketchUpilla on siis paras aloittaa aina yksinkertaisista palikoista. Näitä sitten pienitään ja muokataan sitä mukaa kuin malli kehittyy. Komponentoidut palikat voidaan myös korvata kirjastokomponenteilla mallin ulkopuolelta (Valinta > Heittovalikko > Dynamic Components > Swap Component).
SketchUpin työkaluihin kuuluu Intersect Faces, jonka voisi kääntää vaikkapa selkkaustyökaluksi. Toiminto hyödyntää boolettamista, ja vaihtoehto With Model piirtää ulkoisten kappaleiden leikkaushahmon komponentin sisäpuolisiin pintoihin. With Selected piirtää kuitenkin kappaleiden ulkopuolelle näiden yhteiset leikkaussärmät.
Seuraavassa esimerkissä on pienen talon tärkeimmät mitat luotu tiedostoon eri kappaleiksi (Solid Component). Ne ovat kolmiulotteisia muistiinpanoja, joiden avulla tuotetaan tilojen perusluonnos. Mittakappaleet jäävät tiedostoon omalle tasolleen (Zones, violetti väri), ja niitä voidaan milloin tahansa tarkastella ja muuttaa silloin, kun hankkeen parametrit (reunaehdot) muuttuvat.
Mittakappaleet sisältävät esimerkiksi seinien ja laattojen paksuuksia, ontelolaattojen jännevälejä, kerroskorkeuksia ja vastaavaa suunnittelussa huomioon otettavaa. Kappaleet laaditaan siten, että ainoastaan yksi mitta on merkitsevä. Komponenttien venytys on syytä estää tämän mitan suunnassa (Valinta > Heittovalikko > Dynamic Components > Component Attributes > Scale).
Kuva 5